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拳皇97

拳皇97
  • 类型:竞技格斗
  • 版本:v2.4.3090
  • 平台:安卓
  • 语言:中文
  • 时间:2020-04-11 18:15:12
标签 拳皇 拳皇游戏 动作类游戏 街机 经典街机
5.3
游戏评分
18
游戏介绍

拳皇97是一款日本发售的好玩有趣的竞技格斗类游戏,在拳皇97游戏中,会有多种多样的经典人物给我们自行选择,选择自己喜欢的角色,不断竞技挑战,将自己的技能不断提升,游戏比之前发售的三个版本有很大的改进,游戏给我们不一样的游戏体验,非常受人们的欢迎,快下载拳皇97试试吧!

拳皇97游戏介绍:

《拳皇97》是由日本SNK公司于1997年发行的一款街机格斗游戏,相比拳皇系列前三个版本在各方面均有较大改进,是拳皇系列的成熟之作。

《拳皇97》在中国非常受欢迎,直至今日,KOF97在全国各地街机厅也依然长盛不衰。

无所不藏

拳皇97出招表:

草剃京

无所不藏

外式·轰斧阳:→+B

外式·奈落落:(跳跃中)↓+C

八十八式:↓→(这两个键同时按)+D

百式·鬼燃烧:→↓→+A或C

七百七式·独乐屠:←↓←+B或D

二百十二式·琴月阳:→↓←+B或D

七十五式改:↓→B+B或D+D

百十四式·荒咬:↓→+A

百二十八式·九伤:荒咬动作中↓→+A或C

百二十七式·八锖:荒咬动作中→↓←+A或C荒咬→九伤动作中A或C

百二十五式·七濑:荒咬→九伤动作中B或D

外式·砌穿:荒咬→八锖动作中A或C

百十五式·毒咬:↓→+C

四百一式·罪咏:毒咬动作中→↓←+A或C

四百二式·罚咏:罪咏动作中→A或C

九百十式·鹤摘(外式+虎伏/龙射):↓←+A或C

里百八式·大蛇剃:↓←↓→+A或C

最终决战奥义·无式:↓→↓→+A或C

二阶堂红丸

无所不藏

旋转膝落:(空投)↑以外+C或D

杰克小刀踢:→+B

飞之技巧:(跳跃中)↓+D

雷韧拳:↓→+A或C

空中雷韧拳:(跳跃中)↓→+A或C

真空片手驹:↓←+A或C

超级闪电踢:→↓→+B或D

居合蹴:↓→+B或D

反动三段蹴:→↓←+B或D

红丸投:(近身)→↓←→+A或C

雷光拳:↓→↓→+A或C

大发电者:(近身)→↓←→↓←+A或C

大门五郎

无所不藏

玉溃:→+A

头上拂:↓→(这两个键同时按)+C

地雷震:→↓→+A或C

超受身:↓←+B或D

出云投:←↓→+A

切株返:←↓→+C

天地返:(近身)→↓←→+A或C

超大外割:(近身)→↓→+B或D

根返:↓→+B或D

里投:→↓←→+B或D

地狱极乐落:(近身)→↓←→↓←+A或C

岚之山:(近身)←↓→←↓→+B或D

续·切株返:岚之山中←↓→+B或D

根拔里投:续·切株返中→↓→+B或D

续·天地返:续·切株返中→↓→+B或D

特瑞

无所不藏

后打:→+A

步步高:↓→(这两个键同时按)+C

火焰冲拳:↓←+A或C

能量波:↓→+A或C

碎石踢:↓←+B或D

倒跃踢:→↓→+A或C

灌篮强击:→↓→+B或D

能量补充:←↓→+B或D

能量喷泉:↓←↓→+A或C

高轨喷泉:↓→↓→+B或D

安迪

无所不藏

上鳄:→+B

上面↘(↓→这两个键同时按)+A

斩影拳:↙→+A或C

我弹幸:斩影拳击中后↓→+A或C

飞翔拳:↓←+A或C

升龙拳:→↓→+A或C

空破弹:←↓→+B或D

击臂背水掌:(近身)←↓→+A或C

幻影不知火:(跳跃中)↓→+B或D

幻影不知火(下颚):幻影不知火着地中→+A或C

幻影不知火(上颚):幻影不知火着地中→+B或D

超裂破弹:↓←↓→+B或D

飞翔流星拳:↓→↓→+A或C

东丈

无所不藏

低踢:→+B

滑步:↓→(这两个键同时按)+B

旋风拳:←↓→+A或C

爆烈拳:A或C连按

爆烈拳终结:爆烈拳中↓→+A或C

虎破脚:→↓→+B或D

电光踢:←↓→+B或D

黄金之踵落:↓←+B或D

死亡龙卷风:↓→↓→+A或C

爆烈飓风猛虎踢:↓→↓←+A或C

坂崎良

无所不藏

冰柱割:→+A

虎煌拳:↓→+A或C

虎炮:→↓→+A或C

猛虎雷神刚跳跃中:→↓→+A或C

飞燕疾风脚:→↓←+B或D

极限流连舞拳:(近身)←↓→+A或C

猛虎雷神刚:↓←+A或C(击中后可接虎炮)

猛虎雷神刹:↓→+B或D

龙虎乱舞:↓→↓←+A或C

霸王翔吼拳:→←↓→+A或C

天地霸王拳:↓→↓→+A或C

罗伯特

无所不藏

龙翻蹴:→+B

龙击拳:↓→+A或C

龙牙:→↓→+A或C

飞燕旋风脚:→↓←+B或D

极限流连舞脚:←↓→+B或D

龙斩翔:→↓→+B或D

飞燕龙神脚:(跳跃中)↓←+B或D

龙虎乱舞:↓→↓←+A或C

霸王翔吼拳:→←↓→+A或C

无影疾风重段脚:↓→↓→+B或D

坂崎由莉

燕落:(空投)↑以外+C或D

燕翼:→+B

虎煌拳:↓→+A或C

空牙:→↓→+A或C

里空牙:重空牙着地时→↓→+C

雷煌拳:↓→+B或D

百烈掌击:→↓←+A或C

飞燕疾风拳:↓←+B或D

飞燕旋风脚:↓←+A或C

霸王翔吼拳:→←↓→+A或C

飞燕凤凰脚:↓→↓←+B或D

飞燕烈孔:↓→↓→+A或C

莉安娜 (暴走莉安娜按住开始键不放输入↑↓↑↓↑↓+B+D)

黑登摔:(空投)↑以外+C或D

月光锯:↓(蓄)↑+A或C

威武军刀:←(蓄)→+B或D

粉碎者:重威武军刀中→+D

X口径炮:↓(蓄)↑+B或D

涡旋发射器:←(蓄)→+A或C

眼之斩:↓←+A或C

V字金锯:(跳跃中)↓→↓←+A或C

旋转的火花:↓←↓→+B或D

重力风暴:↓→↓→+A或C

克拉克

跳入死亡湖:(空投)↑以外+C或D

断踢:→+B

机炮拳:A或C连打

凝固汽油弹:→↓→+A或C

旋转摇篮:←↓→+A或C

弗兰肯必杀投:→↓→+B或D

超级阿根廷阻挠者:(近身)←↓→+B或D

烈火闪光肘:(指令投中)↓→+A或C

终结阿根廷攻击:(近身)→↓←→↓←+A或C

奔袭投掷:←↓→←↓→+B或D

麻宫雅典娜

精神射击:(空投)↑以外+C或D

连环腿:→+B

凤凰弹:(跳跃中)↓+B

精神力球:↓←+A或C

凤凰箭:(跳跃中)↓←+A或C

精神力反射波:→↓←+B或D

划空光剑:→↓→+A或C

空中光剑:(跳跃中)→↓→+A或C

心灵传送术:↓→+B或D

超级精神穿透:(近身)←↓→+C

闪光水晶波:(跳跃可)←→↓←+A或C

水晶超射:闪光水晶波中↓←+A或C

凤凰FANG箭:(跳跃中)↓→↓→+a或c

椎拳崇

虎扑手:→+A

后旋腿:→+B

超球弹:↓←+A或C

龙颚碎:←↓←+B或D

龙连牙·地龙:←↓→+A

龙连牙·天龙:←↓→+C

龙爪袭:(跳跃中)↓←+A或C

龙连打:(近身)→↓→+A或C连按

神龙凄煌裂脚:↓→↓←+B

神龙天舞脚:↓→↓←+D

仙气发动:(近身)↓→↓→+A或C

食肉馒:↓←↓←+A或C

镇元斋

醉步飘箪袭:→+A

瓢箪袭:↓←+A或C

柳磷蓬莱:→↓→+A或C

回转的空突拳:←↓→+B或D(醉管卷翁中→+B或D) 或 望月醉中→+B或D

醉管卷翁:↓→+A或C

蝶袭鲑鱼:醉管卷翁中→+A或C

望月醉:↓←+B或D

龙蛇反蹦:望月醉中↑B

鲤鱼反蹦:望月醉中↑D

鬼醉酒:↓→+A或C

轰栏炎炮:↓→↓→+A或C

轰栏招来:↓→↓←+A或C

神乐千鹤

百活·天神之理:→↓→+A或C

二百式二活·神速之祝词:→↓←+任一键

二百式二活·神速之祝词+天瑞:神速之祝词动作中↓←+任一键

百八活·玉响之瑟音:←↓→+A或C

二百十二活·乙式顶门之一针:↓→+任一键

里面八十伍活·零技之础:↓←↓→+A或C

里而一活·三籁之布阵:↓→↓→+B或D

不知火舞

梦樱:(空投)↑以外+C或D

红鹤之舞:↓→(这两个键同时按)+B

花蝶扇:↓→+A或C

龙炎舞:↓←+A或C

飞翔龙炎舞:→↓→+B或D

必杀忍蜂:←↓→+B或D

飞鼠之舞:↓(蓄)↑+A或C(按住不放)

飞鼠之舞:(跳跃中)↓←+A或C

白鹭之舞:→↓→+A或C

超必杀忍蜂:↓←↓→+B或D

凤凰之舞:↓←↓←+A或C

水鸟之舞:↓→↓→+A或C

king

滑步踢:↓→(这两个键同时按)+D

毒蛇击:↓→+B或D

双毒蛇击:↓→↓→+B或D

落地击:→↓→+B或D

龙卷踢:→↓←+B或D

惊异玫瑰:→↓→+A或C

妄想踢:→↓←+A或C

幻想之舞:↓→↓←+B或D

沉默闪光:↓←↓←+B或D

金家藩

多拉打击:→+A

定位打击:→+B

飞燕斩:↓(蓄)↑+B或D(接↓B或D)

半月斩:↓←+B或D

飞翔脚:(跳跃中)↓→+B或D

流星落:←(蓄)→+B或D

空砂尘:↓(蓄)↑+A或C

凤凰脚:↓←↓→+B或D(跳跃中可)

凤凰天舞脚:(跳跃中)↓→↓←+B或D

陈国汉

轮逃:↓→(这两个键同时按)+A

铁球粉碎击:←(蓄)→+A或C

铁球大回转:A或C连打 ( ABCD同按中止)

铁球飞燕斩:↓(蓄)↑+B或D

大破坏投掷:(近身)→↓←→+A或C

铁球大暴走:↓→↓←+A或C

铁球大压杀:↓→↓→+A或C

蔡宝健

二段斩→+A

通魔蹴:→+B

龙卷疾风斩:↓(蓄)↑+A或C

飞翔空裂斩:↓(蓄)↑+B或D(按住不放)

旋风飞燕刺突:←(蓄)→+B或D

方向转换:飞翔空裂斩、旋风飞燕刺突中方向键加攻击键

飞翔脚:(跳跃中)↓→+B或D

疾走飞翔斩:←(蓄)→+A或C

真!超绝龙卷疾风斩:→↓←→↓←+A或C

凤凰斩:↓→↓←+B或D

七枷社

滑步踢:→+B

飞弹强力锤:→↓←+A或C

升龙决斗:→↓→+A或C

敲大锤:↓←+B或D

喷气反击:←↓→+A或C

百万大锤蒸汽:↓←↓→+A或C

最终冲击:↓→↓→+A或C ……乖乖地安睡吧!

夏尔米

夏尔米站立:→+B

夏尔米螺旋打:(近身)←↓→+A或C

夏尔米重炮:←↓→+B或D

夏尔米旋转踢:↓←+B或D

夏尔米叠加:→↓→+B或D

夏尔米大闪耀:(近身)→↓←→↓←+A或C

夏尔米狂欢:(近身)←↓→←↓→+A或C

克里丝

针刺:→+A

滑触:↓→+A或C

猎杀的空气:→↓→+B或D

射杀舞者之突刺:→↓←+A或C

射杀舞者之舞步:→↓←+B或D

舞者之章:(跳跃中)↓→+B或D

滑行者的踩踏:↓←↓←+B或D

连续滑触:↓→↓→+A或C

玛丽

大锤击:→+A

上升之箭:↓→(这两个键同时按)+B

旋转下落:↓→+B或D

玛丽蜘蛛固:↓→+A或C

指天回旋脚:←(蓄)→+B或D

俱乐部飞标:指天回旋脚击中后↓→+B或D

垂直之箭:→↓→+B或D

玛丽攫夺:垂直之箭击中后→↓→+B或D

玛丽翻脸:↓←+B

头部飞弹:↓←+D

回身真落:(近身)←↓→+A或C

玛丽台风:(近身)→↓←→↓←+B或D

玛丽野玫瑰:↓→↓←+A或C

动感闪光:↓→↓→+B或D

山崎龙二

打刺:→+A

蛇使·上段:↓←+A(可蓄)

蛇使·中段:↓←+B(可蓄)

蛇使·下段:↓←+C(可蓄)

蛇使取消:蛇拳蓄劲中D

施虐:←↓→+B或D

倍返:↓→+A或C

制裁之首:→↓→+A或C

爆弹:(近身)←↓→+A或C

踢砂:→↓→+B或D

断头台:↓→↓→+A或C

射杀:(近身)→↓←→↓←+A或C(A+C连打蓄力) ……(完结时)你死定了!

比利

大回转蹴:→+A

棒高跳蹴:→+B

三节棍中段打:←↓→+A或C

火炎三节棍中段打:三节棍中段打中↓→+A或C

旋风棍:A键连打

集点连破棍:C键连打

强袭飞翔棍:→↓→+B或D

火龙追击棍:↓←+B

水龙追击棍:↓←+D

旋元杀棍:→↓→+A或C

超火炎旋风棍:↓→↓←+A或C

大旋风:↓→↓→+A或C

八神庵 {暴走八神(按住开始键不放输入←→←→←→+A+C}

外式·影舞·梦弹:→+A+A

外式·轰斧阴·死神:→+B

外式·百合折:(跳跃中)←+B

百式·鬼燃烧:→↓→+A或C

二百十二式·琴月阴:→↓←+B或D

百二十七式·葵花:↓←+A或C(可三回连续输入)

屑风:(近身)←↓→+A或C

百八式·暗勾手:↓→+A或C

禁千二百十一式·八稚女:↓→↓←+A或C ……哭吧,叫吧,然后就死吧!

里百八式·八酒杯:↓←↓→+A或C

矢吹真吾

外式·轰斧造型:→+B

百式·鬼燃烧未完成:→↓→+A或C

百十四式·荒咬未完成:↓→A

百十五式·毒咬未完成:↓→C

百一式·胧车未完成:↓←+B或D

真吾踢:←↓→+B或D

外式·凤鳞:↓→↓→+A或C

燃烧真吾:↓←↓→+A或C

拉尔夫

机炮拳:A或C连打

格林机关炮:←(蓄)→+A或C

急降下爆弹:↓(蓄)↑+A或C

急降下爆弹:(跳跃中)↓→+A或C

超级阿根廷攻击:(近身)←↓→+B或D

拉尔夫踢:←(蓄)→+B或D

超级机炮拳:↓→↓←+A或C

乘马机炮拳:↓←↓→+B或D

宇宙幻影:↓→↓→+A或C

拳皇97格斗术语:

数字代表方向的约定

123456789:以1P位为定,同小键盘的方向一一对应。

如8、2、4、6分别指上、下、左、右四个基本方向,1、3、7、9则为左下、右下、左上、右上,5意为摇杆居中。

例:八神的八稚女指令为2363214A,或简写为2624A。

无所不藏

通用术语

COUNTER:意为“反击”,俗称“红字”。一般来说是是指成功将对手的攻击截击,明显一点说,即是在对手作出招准备动作或攻击判定时之时,我方成功做出攻击拦截,COUNTER虽有反击的含义,但其实都是指我方的截击动作。

CRITICAL:俗称“绿字”,某些必杀或超杀中随机出现的攻击判定,如真吾的所有必杀或超杀,拉而夫的4蓄6B等。CRITICAL不仅可以使这些必杀或超杀攻击力大增,也能使对手受创硬直时间变长,从而使得平时无法成立的连招成为可能。

FRAME:中文意为“帧”。在KOF里,帧可以有两种解释:其一,一帧指一幅静态画面,就像普通电影里1秒钟由24帧画面组成。其二,时间帧,一个时间帧指显示刚才所说的一幅静态帧所持续的时间。在KOF98和02里,每局对战有60秒,而每秒基本上由50个帧组成。通常,我们指的是后者。

CANCEL:意思是取消了招式的收招动作而使出另一招。

BUG: 由于程序不够完善,从而使得玩家在某些特殊情况下遇到所控制的角色出现非正常的反应。

TASK OVER:任务中止。由于程序存在的BUG,导致系统资源耗尽,停止响应,表现为屏幕出现“TASK OVER”字样并死机。

互动:形容时间的词语,意思是我方和对手都能在同时行动;通常都会用来形容收招的时间。

指令:基本动作,意思是招式的输入步骤。

硬直:是指角色完全不接受任何输入(包括挡格)的时间。

防御不能:指对某些招式不能作出防御,但是要留意的是防御不能不等于必定击中,只不过是被攻击不能挡格罢了,简而言之,防御不能技都是可以回避的。

GUARD CRUSH:防御崩溃,意思是不能防守的不受控状况,通常都是防守者过分依赖挡格才会出现的的特殊系统。

眩晕:又叫气绝,意思是角色出现一段不受控制之硬直时间。有一些特殊的招式是立即令对手出现气绝的,如良的max天地霸皇拳。

强制:意思是计算机指定的特殊动作,很少做单一使用的词语。例如“强制挡格”,即使没有输入挡格的指令,计算机应会为玩家判别为挡格;“强制CANCEL”既是本身不能作出CANCEL连接的招式却可以利用某一特定的方法将招式作出CANCEL;“强制转身”,利用系统的转向设定在空中强制对手背对自己造成逆向。

追加输入:由于很多招式是由一连串的输入组成的,所以出现了这个[追加]的词语,意思是招式成功使出之后的复数输入。追加一词亦可用做其它的指代,例如“追加攻击”。

攻击判定:角色使出招式时,能够攻击对方的有效范围距离,而此范围便会称为攻击判定,一般情况下也会包括投技的有效范围。

相杀:意思既是双方同时作出攻击并同时击中对方。

无敌:不会受到任何攻击的形容,通常都是配合不同的词语使用的,例如“无敌时间、无敌判定”。

上/中/下段:意思是攻击判定的属性,中段是必须站立防守的,下段是必须下蹲防守的,上段是站立或下蹲均可防守或回避。

DOWN:主要是形容角色状况的形容词,意思是角色受到攻击并倒地,一般情况下都是用作连接其它词语使用的。例如“DOWN回避”“DOWN攻击”等等。

FLOAT:浮空,有2种含义:1、己方将对方打至飘起,并存在被攻击判定;2、KOF系列一直存在的传统(或称bug),己方通过特殊的指令动作可以“浮”在空中,此时没有被投判定,且用普通技攻击对手己方不会后退。

吹飞:将对手击中后打至飞离。一般来说是指一些特殊的攻击,令我方和对手分开一段距离。防御吹飞是指己方在有能量的情况下防住对手进攻后立即施以CD反击对手。

目押:一般是指普通攻击(或者是特殊技)与普通攻击(或者是特殊技)的衔接而构成的连续技。通常我们谈论的的目押定义,是指轻攻击接重攻击,如Ryo的2B.2C、红丸的2A.D等;还有就是连续的轻攻击次数较多,如Heavy D与Mary的5A狂点。还有一种大家经常谈论的软目押,如Ralf的2C.2D,Chris的3B.2C等,这通常发生在对手落地瞬间、起身瞬间或紧急回避动作结束瞬间,目押者的第一招收招时击中对手,然后再接以后面的普通攻击。

掴技:投技的一种,当成功捕捉对手后可以做连打以增加攻击力。大部分的掴技都是接受攻击者的输入故被攻击者之连打输入将会影响争脱的快或慢,此技例如陈国汗的D投。

受身:在角色被击中后出现的硬直时间中作出指定的输入,在KOF里为AB,成功的话角色便最快地回复作战状态。

起上:角色被打至倒下时,恢复正常作战状态的过程。

空振:又叫挥空,使出招式完全不接触到对手。

投技:其本投技词语,一般来说是不能以挡格来防御的捕捉系攻击,一般情况下均是有指定的攻击力,而且不会手修正值的影响。

指令投:主要是形容以特定指令输入的投技,而这个词语出现是因为通常指令投会有通常投技所没有的优势,故这个词语是用作分野两者使用。

连续技:意思是攻击者的连续攻击。而”连续技“的定义可以说是被攻击者会在强制的情况下完全被击中反过来说,对方挡格时被计算机判定为强制挡格的亦可称得上是连续技。

连携技:虽然字面上有连续的意思,但其实“连携技”一词是指连续使出的攻击技组合,而对手是能够在当中作出防守的回避。具体一点说是使出者的连续攻势,但其实组合中应存在着空隙,可以理解为我们通常所说的“伪连”。

通常技:是指单以按钮使出招式,当然也包括了蹲下、跳跃的简单方向杆操作。

特殊技:是指方向+按钮的招式,和必杀技的分别是特殊技通常是以“方向杆单一输入”+“按钮”,而必杀技是需要较复杂的输入。

必杀技:须以复数输入才能使出的攻击技;而必杀技的特点是技属性会较通常技、特殊技为多。

飞行道具:俗称“波”、“气功”、“镖”,意思是移动的攻击判定,部分格斗游戏之飞行道具会带有被攻击判定;但是飞行道具的共通点是飞行道具受到攻击后并不会影响到角色。

返技:也叫“当身技”,如Mary的214B/D、99香橙的超杀“心眼葛落”等,在招式使出后没有主动攻击判定,在一定时间内受到普通技、特殊技或打击性的必杀、超杀的攻击会自动中断对手招式反击对手。除超杀类返技外,一般返技都有稍微不同的段位限定,如Mary的214B只能返上中段,214D只能返上段和下段。大门的返技236B/D比较特殊,只能返掉地面上的普通技。

打防技:使出后若对手攻击己方则表现为类似于挡身技的反击效果,若对手不攻击己方则表现为一般的必杀技。

裸杀:超杀不是用于连续技中,而是单独使出。如97Iori用八稚女对空。

KO:英文Knock Out的缩写,意为“击倒对手”。本来是拳击术语,引入到格斗游戏中来同样指将对手击败。

格斗技术术语

牵制:通过普通技和一系列的组合技巧以打乱对手预想的进攻节奏和手段。

二择:让对手二中选一(进行防御)的意思,例如打击或投技、中段或下段便是最佳的二择例子。

N择:也称多择,上述二择的扩充。一般指击倒对手后,在多种需要对手作出不同反应对策的进攻方式中择其一而为之。比较典型的例子是Clark在指令投后对手起身前的多种攻击方式。

先读:也称“预读”,意思是预测对手下一步的行动,并做出相应的对策。如预测对手会跳起进攻,从而提前发出升龙来“先读”对手。

高级技术术语进阶:

暗示:实战斑竹“独孤八神”原创。指通过自己不断重复的做某个相同动作,是对手认为做另外一种动作是危险的,从而达到“暗示”对手不做某个动作的目的,以期掌握实战的主动权。例子:02的Billy在中远距离空放几个214A,可以暗示对手:你不要跳,跳则必被我截击下来,从而逼的对手被迫只能采用地面战。

抢招:应该是Syo的原创。指利用已方出招判定产生快的招式来瓦解对手几乎可以同时出招的招式。如8Kim在28B被对手防住后,再次以28B同急于反击的对手来抢先出招。

关厕所:我国台湾省的同胞原创。意为将对手逼入版边,然后使用包括牵制在内的各种手段进攻对手,务使对手无法逃脱直至被KO的一种战术。当然需要施术者具有较多的经验和较好的心理揣度水平。

防御切换:在己方角色因防守住对手的攻击作出防御动作后,立即有节奏地将摇杆不断地在下防与蹲防之间来回切换(即1P位时,不断地414141……)以保持防御动作不消失。防御切换可以使对手投技(包括指令投和普通投技)攻击无效。

确认:confirm,一个相当高深的技巧,首先需要玩家有极快的反映速度。指在普通技之后立即输入可以接驳的普通技、特殊技,或必杀或超杀(以超杀居多和华丽)的方向部分,然后视情况而动:若对手防前面的普通技,则不采用任何行动;若对手没有防住前面的普通技,则立刻使出接驳的必杀或超杀的按键部分,从而同前面的方向部分构成一个完整的指令,给对手致以最大的伤害。确认可以分为多hit确认和单hit确认两种。前者较为简单,可以给玩家以足够的时间来判断,例如Heavy D,可以在2B/2A后再多点几下2B/2A来判断是否击中对手,从而有较多的时间来判断是否接超杀;后者是我们通常意义上的确认,难度也大很多,如02Whip前冲2B>2426,如果2B命中,则立刻按A追加一个超杀,否则绝对不出。再给一个单hit确认的例子:Mature远A牵制,若命中,则要求立刻接驳24C*3,否则什么都不出。

拳皇97厉害的主流阵容搭配:

八猪鹤

无所不藏

这阵容,可以说是被辉辉引进起来的,由97界人物排位前3的大神所组成的阵容。但是所谓1+1+1未必≥3 ,而且97这东西,存在人物相克,以及打法相克原理。八猪鹤,未必说一定是最强的。先说八猪鹤,优势在哪里吧。

①首先,这阵容,单独集气速度快。八神就不用多说。各种灵活招数。集气速度快。猪,猪的集气速度不多说。各种锤,两三下,一个能量。角落转球。对方无气状态。转他几次。能量全满。千鹤,这人物。各种祝词,能量自然不愁。

②能量的有效传递。这是八猪鹤最值得骄傲的地方。八神给猪笑脸,八神给鹤传能量。在这样的优势下,就可以给人物换出场顺序。这出场顺序可不能小看,比如对方第二出场人物是克你大猪的人物,你就可以用神乐居中。又有能量,又避免人物相克。

③猪可以完全起到中流砥柱的作用。猪可多承接八神一颗能量,还可以顺利将能量传递给下一位神乐,要知道,神乐可是有着恐怖的集气能力的,这样大猪就可以放肆进攻,合理使用刚CD和废气闪,不用过多考虑能量的问题。

八猪鹤的劣势。

①猪和鹤,这两人物有着同一克星——包子。猪和鹤容易易容栽倒在对方包子手中。

②阵容存在不稳定性。千鹤守底,心里总是有一些没底气。要知道,和你一同守底的可能是大门也可能是玛丽。一旦被对方逮到一次机会,后果想当严重。

无所不藏

八猪门

与八猪鹤不同的是,守底人物由神乐换成了大门。

八猪门优势。

①对新手而言好操作,但易学难精,大门需要想当高难的手法。

②稳。没有神乐那种飘忽不定的感觉。

③防御力强。防守方面,相比神乐在防守上真是强出几条街。

八猪门的劣势。

①集气。对这就是八猪门,最致命的缺点。一个大门。害得大猪不能随便用能量。大门单独集气慢,无气的大门很难翻盘。

②灵活性不足。此阵容只能按照八猪门的顺序排序,错开一个,大门都没能量。

无所不藏

无所不藏

八鹤玛

无所不藏

优势

①进攻能力极强。八神和神乐都有着恐怖的穿三能力,能够保持并扩大优势。

②翻盘能力极强。如果说大门的打法是稳的话,玛丽的打法应该用刁钻来形容,出其不意,出奇制胜,往往一个普通的拳脚判定、一次倒地、一个驾招都能成为翻盘的可能。

劣势

①能量没有额外传承。其实也不能算是缺点,但毕竟此阵容进攻性极强,更怕被压制,所以能量的传递极为重要。

②一旦我方八神发挥不好,被对方无伤或低血带走,神乐面对有气的八神将尤为被动,打不出神乐应有的恐怖压制。

③阵容的灵活性。虽然也可以使用仙人模式,可一旦仙人模式没有打出效果,翻盘能力大大降低。

④防守相对较弱。无气的情况下,一旦神乐和玛丽被压制,只能松摇杆。

无所不藏

拳皇97游戏评测:

拳皇97是由SNK授权给武耀科技开发的一款街机对战游戏,武耀科技在原游戏的基础上,加入了一系列的玩法,使得游戏更适合于广大的玩家群体。而这次移植到移动端,在操作按钮上和体验上会略有差异,但整体不会有太大改动,力求在原有的基础上开拓更多的玩法,比如联机对站平台等。

游戏画面&音效:97经典画面重现

还是那些熟悉的人物,还是那熟悉的动画画面,拳皇97完美的复刻了这街机上的经典,还是那些热闹的街头背景,长相帅气的角色和酷炫叼咋天的技能画面,游戏界面的完美移植,原汁原味。游戏在音效上也是原封不动的复刻,热血的音乐,拳拳到肉的打斗音,视觉和听觉上的冲击感,让玩家不禁有热血激昂的感觉。

游戏完整再现了原作的所有特点,而且除了沿用街机版的4键操作方式外,也可以设置包含“紧急回避”和“吹飞攻击”专用按钮的6键模式或者一键即可使出必杀技的SP按钮。除了单人游戏外,更可以利用蓝牙功能展开双人对战,新老玩家皆可享受PVP快感。草薙京与八神庵的宿命对决,众人与大蛇一族壮绝的战斗最终将走向何方?一切都由你来见证!

游戏操作:流畅操作 熟悉的摇杆感觉

类似于街机上的玩法,游戏在操作上采用了左边摇杆右边触屏按键的操作方式,玩家通过方向键和拳脚按键的配合,进行防御攻击和释放技能。玩家们熟悉的前下前手,下前下后手等招数,通过两手的配合都能实现,游戏操作上并不会有凝滞感,招数技能也非常的流畅,可以说玩家在ipad上就能完美体验到的街机上才能感受到的摇杆按键体验。不过平板的手感还是相对欠缺,打击感上少了街机或手柄上感觉。

游戏玩法:隐藏角色任您挑选

作为一款热血的格斗游戏,游戏采用了3V3对决的方式,玩家需要从35位角色中选取其中的3位与电脑或者其他玩家进行切磋,在单人模式中玩家可以在1-8的参数之间调整难度等级,玩家所熟悉的草稚、巴神、不知火舞等等都会在游戏中出现,除了这些暴八、疯狂丽安娜等等97里面的隐藏人物在游戏中也可以自由选择,游戏玩家之间可以进行多人模式,玩家之间需要通过蓝牙连接,不过前提要求要断网,有点不太方便,不过在手机平台上的对决更为方便。

游戏特色:绚丽技能 一键释放

为了避免手机平台不太好操作的问题,游戏非常贴心的加入了SP键的设定,玩家可以一键自由施放技能,游戏中技能的释放相当的智能,根据敌方的远近,游戏中人物会智能施放近战或者远程的技能,不过也毕竟是电脑AI,招数的释放还是会有点随心所欲,假如玩家不喜欢,完全可以选择关闭SP键。

总结:完美复刻 值得一试(8.2分)

《拳皇97》作为一款经典游戏再现,如今的完美复刻,无疑又将引发玩家们对这款游戏深深回忆。当然时隔十多年,除了增加一个SP按键,游戏在画面、玩法上并没有多大的提升,也有点令人失望,不过不管怎样,作为拳皇系列的忠实粉丝们,不妨来赶紧尝试这款复刻经典《拳皇97》吧!

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