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忍者必须死3华为版

忍者必须死3华为版
  • 类型:飞行射击
  • 版本:v10.142
  • 平台:安卓
  • 语言:中文
  • 时间:2022-03-07 13:29:03
标签 忍者必须死3 手绘风格 动作跑酷 横版动作 反应力 九游
9.6
游戏评分
855
游戏介绍

竞技与动作跑酷的完美结合,移动平台上独一无二的酷炫游戏体验,风靡全球的忍者死亡系列新品!继承了以往作品的艺术风格和核心玩法,跑酷与横版动作游戏全方位融合创新,真正定义了一种全新的游戏类型“动作战斗跑酷”,致力于为玩家带来全方位、多层次的游戏乐趣。

忍者必须死3华为版简介

融入了跑酷元素和中国水墨风格,还有海量的人物角色,每个角色都有自己独特的技能,还有神器系统,每个神器也有技能,在战斗中可以释放,游戏的节奏感非常强,玩家可以在绳子上面上下移动躲避敌人的飞镖,同时扔出自己的苦无飞镖攻击敌人,喜欢的玩家快来下载吧!

忍者必须死3华为版背景

围绕忍者、武士和鬼族三个势力,以主角的视角,展现一个有着环环相扣的阴谋的故事,构建一个有说服力的精彩的原创忍者世界。

探索手机平台上的故事叙述方式,将大量故事演出自然融入游戏之中(不惜大幅增加了游戏开发的难度),带来更好的游戏流畅度和故事代入感 。

在忍者的世界里,聆听唯美古风与现代摇滚巧妙结合的雅音潮乐,品味东方水墨和日式漫画完美结合的独特画风,电光石火之间,手指腾挪,自重重暗器和刀光剑影中杀开一条血路,开启一场爽快炫目的唯美大冒险!

纯手绘的水墨风开场动画,玩家要做的就是作为一名忍者,不断的去探索挑战新的关卡,执行每一个艰巨的任务,游戏里有多种模式可以选择,操作起来相当酷炫刺激

忍者必须死3华为版玩法

武器介绍

游戏中的武器按稀有度从低到高分为N、R、SR、SSR四个等级。稀有度越高的武器拥有更高的属性加成和等级上限。SSR武器上限最高,为5星90级。除此之外,武器本身的技能也拥有等级;SSR武器技能等级上限最高,为5级。提升武器等级可以提升攻击力和得分加成,提升武器技能等级可以缩短武器技能的冷却时间、增加伤害以及获得基于武器的额外效果。

武器的属性共有五种:风、火、水、雷以及无属性。任意角色觉醒后可以装备两件武器:主武器与副武器。副武器属性的20%会附加给角色,而其武器技能的冷却时间则会增加至400%。通常情况下,角色会携带对应属性的武器作为主武器。

武器通常是通过商城内的宝箱来获取,白银宝箱可以获取N~R阶的武器,黄金宝箱则可以获取R~SSR阶的武器。此外,玩家亦可以通过部分活动获取到武器。武器均可以被分解成为骨头,玩家可以在特定的商店内用骨头换取扳手、SR/SSR级武器、强化锤等道具。

宝物介绍

游戏中的宝物按等级从低到高分为D、C、B、A、S、SS六个等级。不同的宝物可以为玩家提供各类属性加成,如生命值加成、生命回复速度加成、攻击力加成等;而有些宝物则会附带一些负面效果,如减少角色生命上限、增加角色受到的伤害等。一名角色最多只能同时携带4件宝物。

高等级的宝物可以通过低等级的宝物进行合成,合成需要消耗一定数量的低级宝物和合成图,S及SS阶宝物的图纸均无法使用忍币购买,只能通过悬赏令、各类商店等处获取。

此外,SS阶宝物可以进行特殊的升阶操作,最多升至3阶。每一次升阶都会提升宝物的属性或削弱其负面效果。玩家亦可以对升阶的宝物进行降级操作,可以获得一定量的资源返还。

忍者必须死3华为版特色

【竞速大赛,全民狂飙】

最速忍者之争,即将全面升级,试看全新挑战模式之下,何方更为强手!

【典藏皮肤,免费领取】

御风以歌,踏浪而行,紫电所向,百鬼不当!人气典藏皮肤源·苍牙登场,盛典狂欢,免费领取!

【幸运抽奖,侠影惊鸿】

霜红漫天,枫叶为币,开启庆典轮盘,熊猫人少主的飘逸侠影,将随着庆典的祝福潇洒现世。

【苍龙贯日,神兵出世】

应风宿精华而生,潜藏变化无穷之神弓开启限时概率UP,龙息所向,不可与敌!

【武道大会,决胜巅峰】

忍界王者之战,万千忍者同台竞争! 最强忍者之名,必将掀起惊天大战!

忍者必须死3华为版亮点

1.采用东方题材的忍者作为主角,做种游戏模式,在广大的跑酷游戏中独树一帜;

2.加入了升级打怪的战斗模式,真的是将一个跑酷游戏做到了看电影的效果,boss的实力还是非常强劲的,千万不要小看;

3.主要是围绕在忍者、武士和鬼族几个种族之间的战争,在你前进的道路上怎么能被他们阻碍呢,全部干掉吧!

4.一个跑酷游戏做出一部精彩的电影的感受。在技术面前,相对减少了克金无克的区别。赞赞赞。

忍者必须死3华为版优势

1.视距变大,躲避飞竹以外的障碍更加简单,但少了一些速度与激情,这也无可奈何。但在打boss时,视距变得更大,boss技能看不清楚,对于躲避攻击反而有些拖累。

2.关卡难度。速度和以前比可以算很慢,满屏飞竹少见了,巨大手里剑好像没了,蜘蛛一波不如一波,深海的飞行骷髅因为看不清楚,变得非常有难度,希望改一改。

3.操作难度降低。绳下状态,上翻后立刻起跳,在忍2中必须要按出特定节奏才能实现,否则就会在绳上停顿一下。现在随便按就能做到,好评。

4.上翻下翻动作,手感不佳,拖泥带水,在忍2中可以躲过的上下竹枪和刀阵,现在非常抠脚。虽然跳过去就可以。不过手感的事嘛,怎么都不能放松要求。

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