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漫威超级战争不用实名认证

漫威超级战争不用实名认证
  • 类型:策略塔防
  • 版本:3.16.0
  • 平台:安卓
  • 语言:中文
  • 时间:2022-07-14 21:19:59
标签 漫威超级战争 漫威 战斗
9.2
游戏评分
42
游戏介绍

漫威超级战争是一款操作性很强的血腥格斗游戏。游戏中有各种各样的超级英雄,需要玩家解锁战斗。玩家需要不断升级战斗技能,挑战冒险能力。各种新角色的控制游戏更多的是考验玩家战斗能力的控制,需要熟悉他们的技能和属性,与之进行激烈的战斗对抗。

漫威超级战争不用实名认证简介

漫威首款MOBA手游《漫威超级战争》原汁原味展现超级英雄战斗特色,还原漫威宇宙宏大世界观;复仇者联盟、X战警、神奇四侠及众多超级英雄及超级反派集结平行宇宙,钢铁侠、美国队长、蜘蛛侠、洛基、灭霸、死侍等超过50位经典漫威角色悉数登场!

漫威超级战争不用实名认证特色

1,游戏的复原度很高,每个英雄人物专业技能都和电影中密切相关,尤其是死侍和星爵,那动作不必太搞笑幽默。

2,每一个漫威英雄都有着自身的专享回家动作,设计方案的也十分有效,合乎角色的品牌形象和性情。

3,虽然是moba游戏,但人物角色血都挺厚的,管你损害再多都秒不上,无论您有多菜,都不害怕沒有游戏感受。

漫威超级战争不用实名认证优势

1、守卫未来的地球星空成为超级英雄,顺应平行宇宙的呼唤来到不同的时空;

2、神盾局出动英雄召集命令已然下达,终极战役需要每个英雄都贡献出自己的力量;

3、好友组队打造最强者联盟,从复仇的往日升华归来全体英雄为你的未来而战。

4、聚集了来自漫威宇宙各个时空的不同英雄,除了地球上的钢铁侠之外还有外星人的存在;

5、众多英雄各显其能,每个英雄拥有的能力完全不一致做到打击手感也高度不同;

6、自主操作英雄配合亲密无间,摆脱死板的传统框架让英雄们真正做到百分百配合。

漫威超级战争不用实名认证说明

基本

1-1基础操作(200金币,30经验)

1-2推塔教学(200金币,30经验)

1-3等级金币(200金币,30经验)

1-4属性介绍(200金币,30经验)

1-5回城指令(200金币,30经验)

1-6塔的机制(200金币,30经验)

1-7新手对战(200金币,30经验)

共1400金币,210经验(提示只能拿一次)

进阶

2-1野区教学(200金币,30经验)

2-2备战教学(200金币,30经验)

2-3指向技能(200金币,30经验)

2-4位移穿墙(200金币,30经验)

2-5补刀推塔(200金币,30经验)

2-6目标筛选(200金币,30经验)

2-7左右出装(200金币,30经验)

共1400金币,210经验(提示只能拿一次)

每日任务

30活跃(20金币 30经验)小绿箱

60活跃(20金币 30经验)中绿箱

90活跃(30金币 30经验)小蓝箱

120活跃(40金币 30经验)中蓝箱

150活跃(50金币 30经验)大蓝箱

190活跃(60金币 40经验)大紫箱

600活跃(200金币 2英雄线索)蓝箱

1200活跃(400金币 2英雄线索 2外观线索)紫箱

其他渠道:活动,成就,升级奖励,参加对战。

漫威超级战争不用实名认证攻略

英雄推荐

【野兽】

1、野兽是个人认为带节奏能力最强的刺客,有着超高的爆发伤害。前期能够依靠超强的爆发能力去抓人推塔,打出顺风局。

2、缺点也很明显,逆风局作用实在有限,后期也有点乏力。没有强控,二技能减速也不稳定。队友最好有比较强的开团能力和前期作战能力去滚雪球。

3、推荐指数:7

难度:中

阵容要求:偏高

【美国队长】

1、美队不久前已经被削了一波,但他最大的特点是大招的超远距离强控,因此依然是很强的英雄。美队也可以打上单,但打野才能发挥好他大招强大的抓人能力。

2、操作比较简单,只要有打野的抓人意识,就能发挥出很强的作用。团战的时候,需要注意一下进场时机和控住合适的人,接下来就是无脑操作了。缺点是比较依赖大招,持续作战能力在被削之后下降了不少。

3、推荐指数:8

难度:低

阵容要求:低(比较百搭)

【艾玛弗斯特】

1、白皇后二级就能拥有全部技能,此时的作战能力十分强大。本身也非常的全面,不管是打野还是中单都是很推荐的英雄。作为双形态英雄,自然有一定的使用难度。最重要的是,白皇后好看啊!

2、推荐指数:8

难度:偏高

阵容要求:偏高(需要前期阵容争取优势)

【死侍】

1、又一个双形态英雄,这个英雄不不太确定打野还是上单效果会更好,但本身绝对是一个现版本很强势的英雄。既有一套爆发的能力,也有作为搅屎棍骚扰的能力,能扛能打。

2、推荐指数:8

难度:偏高

阵容要求:较低

【蜘蛛侠】

1、蜘蛛侠虽然经常上ban位,但在上次削弱过后,他的强度已经是明显的下降了。上赛季蜘蛛侠是我主要的上分英雄,但这赛季已经几乎没用过了。

2、蜘蛛侠是个优点和缺点都很明显的英雄,优点是超高的机动性和追击残血能力,缺点是太过依赖经济,否则完全没有伤害。没有爆发,控制也没办法第一时间打出来,因此在同等经济下,蜘蛛侠几乎是谁都打不过。

3、当然了,如果能利用他的优点刷出经济领先,那他就是脆皮的噩梦,而且能不断的滚雪球。不过,现阶段强度还是太低了,分奴不推荐使用,不过玩起来十分快乐。

4、推荐指数:5

难度:高

阵容要求:一般(队友最好技能带有晕眩来配合蜘蛛侠大招)

【刀锋战士】

1、前期英雄,单兵能力很强,缺点是后期以及团战能力不强,打到后面基本会转型成带线边路。

2、推荐指数:7

难度:偏高

阵容要求:较低

3、幽灵比邻星惊队都是上限比较高的英雄,但操作难度也比较高。其他的打野暂时没想到什么特别突出的地方,这里就不做推荐。

英雄强度

最强中单:钢铁侠

他可以做到完全无视障碍,飞速移动,移动的同时还可以释放出各种其他的技能,可以说是非常灵活的一位钢铁侠。他的技能多数带来的都是AOE伤害,所以用在前期发展的话,可以很好的清理兵线,团战的话,他所攻击的范围也是超级广泛的,更重要的是,他对于玩家的操作性要求非常低。没有的可以选冰人。

最强射手:火箭浣熊

不要小看了这只小浣熊,他可是非常擅长射击的,尤其到了后期,爆发性极强,简直令你想象不到,面对脆皮,一次击杀,非常干净利落,即便是很多贴脸敌人,也是很难拿下他的。所以说他打敌人,推塔即使是清兵线,都是一个技能完全搞定。没有他,玩家还可以选择鹰眼以及月星。

最强刺客:夜魔侠

他被广大玩家称为是野区的王者,那是因为他的被动技能可以知道敌方野区的具体位置,从而反buff以及gank就非常轻松了!单挑能力也很给力。至于操作性算是中等难度吧,一技能的释放和二技能的落地位置要求比较高,需要非常精准,玩家有时间就要多加练习。到了后期,玩家来一套连招就可以轻松秒杀敌人!

最强上单:浩克

它就是一个肌肉发达,头脑简单的角色,狠就完了!上单对战,几乎没有几个是可以单挑打得过它的!大招如果击中敌人的话,可以带给敌人一些减伤效果。要知道浩克在作战初期的坦度就比较够了,如果再带上一两件的输出装备,打出更高的伤害,一点都不难,完全可以占据C位。没有浩克,玩家还可以选择雷神。

最强辅助:曼蒂斯

他作为队伍中的辅助是再合适不过的了!伤害高不说吧,恢复能力还非常强,控制效果更是无话可说。就现在国际服来看,出场率真的非常高。更重要的是,他的操作性要求也不高,即便玩家第一次玩辅助补位,也可以操作的很不错,没有该角色的话,还可以考虑熟人或者是斗篷。

漫威超级战争不用实名认证玩家评论

漫威的游戏质量一直都是很过硬的,游戏的画面没的说,高级特效加上流畅的人物动作,玩起来还是很带感的。游戏里现在可用英雄数量较少啊,新英雄迟迟不上线,这也是玩家一直吐槽的地方,希望能加快更新速度啊。游戏的英雄平衡做的一直挺好的,就是匹配的时候总是能遇到打我3个段位的大佬,还有碰见车队的情况也时有发生吗,这匹配机制是需要好好改改了。后期的娱乐玩法也就只有一个大乱斗,这老玩家想娱乐娱乐也没有啥玩的,希望多出一些娱乐模式吧。

漫威的游戏质量一直都是很过硬的,游戏的画面没的说,高级特效加上流畅的人物动作,玩起来还是很带感的。游戏里现在可用英雄数量较少啊,新英雄迟迟不上线,这也是玩家一直吐槽的地方,希望能加快更新速度啊。游戏的英雄平衡做的一直挺好的,就是匹配的时候总是能遇到打我3个段位的大佬,还有碰见车队的情况也时有发生吗,这匹配机制是需要好好改改了。后期的娱乐玩法也就只有一个大乱斗,这老玩家想娱乐娱乐也没有啥玩的,希望多出一些娱乐模式吧。

游戏在人物建模方面运用了电影和漫画中的形象,还原度还是比较高,以及音效方面,也还是比较可以的。氪金方面,主要针对抽奖机制来看,抽奖爆率比较小,但也不排除游戏欧皇的存在,游戏抽奖采用半保底机制,通过收集碎片也能兑换,但还是建议优化一下。还有游戏中加入了一个行星吞噬者这样的一个设定,我个人不是很喜欢这个设定,这种效果一旦触发就无法改变,主要部分玩家都不知道怎么触发,有点影响游戏体验,建议优化一下。

游戏在人物建模方面运用了电影和漫画中的形象,还原度还是比较高,以及音效方面,也还是比较可以的。氪金方面,主要针对抽奖机制来看,抽奖爆率比较小,但也不排除游戏欧皇的存在,游戏抽奖采用半保底机制,通过收集碎片也能兑换,但还是建议优化一下。还有游戏中加入了一个行星吞噬者这样的一个设定,我个人不是很喜欢这个设定,这种效果一旦触发就无法改变,主要部分玩家都不知道怎么触发,有点影响游戏体验,建议优化一下。

我只能说这个游戏除了里面有漫威的角色以外,游戏内容做的一般,首先游戏的地图还是普通的5v5峡谷,娱乐模式也只有大乱斗,可以说这么长时间,一直没有新的模式登场。其次是游戏中人物强度一直未调整,强度高的英雄大家都在抢,比如海拉的真伤机制,这是从开服就一直强势到现在。最后一点就是游戏每局都会有摆烂挂机的人,举报出去全是只扣4分,奖惩机制虽然是借鉴来的,但是并没有做好。

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